Martes, Octubre 17

Entrevistas

Conversamos con Chris Bishop, Product Manager de Forza: En Motosport 7 hay tierra y rock and roll

Conversamos con Chris Bishop, Product Manager de Forza: En Motosport 7 hay tierra y rock and roll

Entrevistas
Uno de los últimos juegos lanzados por Microsoft fue Forza MotoSport 7 y aprovechando que el lanzamiento coincidía con la fecha de Brasil Game Show, el imponente stand de Xbox recibió la visita de Chris Bishop, Product Manager de Forza, quien conversó con nosotros sobre la franquicia y su éxito en el mundo tuerca. FanViña: ¿Qué hace único a Forza Motosport 7? Chris Bishop : No hay ningún juego que tenga tantos autos como este título. Ningún juego tiene un numero cercano a nosotros ya que contamos además con la mayor variedad. Tenemos 7 décadas de autos en un solo videojuego y eso los fans lo aprecian. Hay jugadores que disfrutan coleccionando el juego, yo crecí jugando Pokémon y todo tipo de juegos donde coleccionas, esto me encanta. La carrera es divertida y lo mejoramos mucho en esta
Chile recibirá muchas novedades en noviembre: entrevista a André Bronzoni, PES Brand Manager en #BGS10

Chile recibirá muchas novedades en noviembre: entrevista a André Bronzoni, PES Brand Manager en #BGS10

Entrevistas, Gamers
Nuestro paso por Brasil Game Show nos permitió conversar con André Bronzoni PES Brand Manager, quien se tomó unos minutos para recibirnos en el stand de PlayStation y conversar sobre PES 2018, los eSports y los problemas del parche día 1 que incluyó el recién estrenado título de Konami. Fan Viña: Ya está PES 2018, con algunos cambios en términos de licencias en especial para Chile. ¿Cómo lo han visto en las ventas y el feedback de los fanáticos? André Bronzoni: Esto es algo que nosotros estamos trabajando muy fuerte este año. Ya todos sabemos que los fanáticos están muy enfocados en las licencias y pensamos que esto debía ser también una prioridad. En el caso de Chile, Colo Colo es un equipo increíble, tienen muchas cosas buenas y nosotros muchas ganas de trabajar con ellos y genera
Entrevista a Bernardo Camacho, Category Manager Xbox Latam: “Xbox One X, no es un upgrade, es una generación nueva”

Entrevista a Bernardo Camacho, Category Manager Xbox Latam: “Xbox One X, no es un upgrade, es una generación nueva”

Entrevistas
La semana pasada Xbox Chile nos invitó al lanzamiento de Forza Motosport 7 en el Porsche Center de Santiago y tuvimos la oportunidad de conocer y conversar con Bernardo Camacho, el nuevo Category Manager Xbox Latam, con quien hablamos de Forza, la nueva consola y Cuphead. FanViña (FV): Han pasado varios años entre Forza MotoSport 6 y este título, entremedio tuvimos a Forza Horizon 3 con su expansión Hotwheels que llamó mucho la atención. ¿Qué vamos a encontrar en este nuevo MotoSport? Bernardo (BC): Este juego trae muchas cosas nuevas, clima dinámico, donde tienes que modificar tu forma de manejo. El conductor también puede ser modificado, pudiendo escoger entre hombre o mujer, lo cual es muy importante ya que día a día son más mujeres en los videojuegos. En el  drivatar también pue
Conversamos con Stephen Viljoen, Game Director en Project Cars 2: Autos, pistas y autocritica.

Conversamos con Stephen Viljoen, Game Director en Project Cars 2: Autos, pistas y autocritica.

Entrevistas
A mediados de agosto Bandai Namco nos invitó a conocer un adelanto de Project Cars 2, el título que nos llevará a recorrer en los últimos modelos tuercas las más famosas pistas del mundo, llevándonos a usar toda nuestra técnica para alcanzar el primer lugar ya sea con un control, un teclado o un manubrio. FV: ¿A modo general y a nivel de interfaz, que cambios hay entre la versión anterior del juego y esta nueva entrega? Stephen Viljoen (SV): Sabemos que hicimos muchas cosas buenas con la primera entrega, pero también sabemos que se cometieron algunos errores. Recibimos feedback de nuestros jugadores y nos contaron que no estaban contentos con algunos detalles. Una de las cosas por ejemplo era el manejo del gamepad. Con Project cars 2 nos sentamos y decidimos que esto tenía que solucionar
Ubisoft en Festigame: Octubre será un mes explosivo para nosotros

Ubisoft en Festigame: Octubre será un mes explosivo para nosotros

Entrevistas, Gamers
Nuestro recorrido por Festigame Coca Cola Zero 2017 nos llevó a Ubisoft, quienes nuevamente repitieron la fórmula de un stand exclusivo para Just Dance y uno anexado para sus próximos juegos, y, en esta ocasión el juego estelar fue nada más y nada menos que Assassins Creed Origins, el cual estaba disponible con un Alpha en PC. Nosotros aprovechamos de recorrer Egipto junto a Bayek y de conversar con Nancy Avella (NA), Key Account Manager para ROLA en Ubisoft. FV: Nuevamente Ubisoft está en Festigame y esta vez vienen 3 importantes títulos, incluyendo Mario + Rabbits Kingdom Battle, una alianza que a muchos sorprendió en la antesala a la E3 ¿Como se sienten en la compañía? NA: Estamos super felices con esta unión, la verdad es que el juego fue muy bien recibido y premiado en E
Duracell en Festigame: Vamos a seguir comunicándonos con los gamers

Duracell en Festigame: Vamos a seguir comunicándonos con los gamers

Entrevistas
La compañía del energético conejo hace su debut en el festival de videojuegos, centrada en optimizar la comunicación con los videojugadores, además durante los 3 días del evento el stand de Duracell ha estado repleto, donde los asistentes han participado en un juego que premia, a diario, con una Xbox One. Aprovechamos de visitar el stand de la marca y conocer un poco más sobre Duracell y sus planes futuros, donde Cristina Cardona, Brand Communications Manager y Karen Gross Trade & Marketing Manager nos contaron algunos detalles FV: ¿Qué impulsó a Duracell a ser parte de Festigame 2017? DCL: Queremos acercar la marca a este público, el de los gamers, que conozcan la calidad de Duracell, en especial en cuanto a duración y experiencia con sus dispositivos FV: ¿Qué esperan de
HyperX con todo: 2 nuevos teclados y los ojos en el eSport y Latinoamérica

HyperX con todo: 2 nuevos teclados y los ojos en el eSport y Latinoamérica

Entrevistas, Tecnología
Primer día de Festigame y HyperX, la línea gaming de Kingston nos dio la bienvenida. En un entrenado desayuno pudimos probar sus gadgets y por supuesto, jugar. A los ya conocidos audífonos – Cloud II y Stinger – y el recién lanzado mouse Pulsefire, se sumaron los teclados, Alloy FPS 1, Alloy FPS 2 y Alloy Elite, estos dos últimos, será lanzado en las próximas semanas de forma oficial en Chile y que, a la fecha, están ya confirmados en Microplay. Para este año, al ya tradicional booth de la compañía, se sumó la visita ilustre de Mark Leathem, General Manager de HyperX y de Jean-Pierre Cecillon, Gerente Regional SSA de Kingston, quienes se tomaron unos minutos para conversar de nosotros sobre las novedades de la marca, los eSports y el mercado latino. FV: ¿Como ha sido este viaje de Hy
Entrevista a Javier España: “Somos Riot LAS, no Riot Chile”

Entrevista a Javier España: “Somos Riot LAS, no Riot Chile”

Entrevistas
La semana pasada asistimos a Frutillar para la final CLS LAS de LOL y la principal pregunta que rodeaba la sala de prensa es la que todos quienes seguimos la escena de las leyendas nos hicimos: ¿Por qué Frutillar? Antes de que comenzar el espectáculo de Isurus Gaming conversamos con Javier España, Gerente de Contenido de Esport de Riot Games LAS a quien le preguntamos lo que todos queríamos saber. “Nosotros somos Riot Games Latinoamérica Sur. Con esto en mente empezamos a buscar locaciones para esta final y nos queríamos descentralizar de Chile y empezamos a revisar distintos lugares y venues. Ahora, hay muchas características técnicas que nosotros como Riot Games necesitamos. Desde el punto de Redes, Conectividad, Accesos de Internet, la cantidad de gente que movemos. Estos requisit
Isurus Gaming levanta la copa CLS y se prepara para el MSI

Isurus Gaming levanta la copa CLS y se prepara para el MSI

Entrevistas, Gamers, Noticias
  Con un contundente 3 – 0 Isurus Gaming se impuso a Furious Gaming en un encuentro que, según los propios tiburones se definió entre el draft y el aplicar la misma estrategia tres veces seguidas por parte de los Furiosos claramente no dio los resultados.   Más de 1.200 personas, medios de prensa de tres países y un volcán oculto entre las nubes fueron el escenario perfecto para que Isurus Gaming se instale nuevamente en una competencia representando a LAS, la zona de Latinoamérica sur que abarca los países de Chile, Perú, Uruguay y Argentina.  En el streaming, según números oficiales, más de 38.000 personas, ya sea vía youtube o twitch, siguieron las partidas y apoyaron a los equipos en las redes sociales. Una vez finalizado el encuentro tuvimos la posibilidad de
Matthew Tomkinson  de Ubisoft: Con el beta de #GhostRecon rompimos los servers

Matthew Tomkinson de Ubisoft: Con el beta de #GhostRecon rompimos los servers

Entrevistas, Gamers
La semana pasada estuvimos con Matthew Tomkinson, Senior Designer de Tom Clancy’s #GhostRecon, el nuevo juego de Ubisoft que llega a las tiendas el 7 de marzo y que ya nos presentó una beta abierta y cerrada donde pudimos combatir el narcotráfico en Bolivia. Matthew lleva años trabajando en la industria, colaborando en diferentes franquicias como lo son las sagas de Tom Clancy y Just Dance, ambos de Ubisoft, y en su paso por Chile conversamos sobre esta nueva entrega.   ¿Cómo fue la recepción de los beta? Estamos muy contentos, prácticamente rompimos el record de Ubisoft y los servers de videos.  Tenemos mucho material, streaming, fotos, videos, de la gente haciendo locuras en le juegos y por puesto, locura en los casi 6.8 millones de datos que tenemos. En el demo